GFXBench 5: встречайте Aztec Ruins

Сегодня состоялся релиз нового теста GFXBench, Aztec Ruins (ацтекские руины), который был анонсирован еще в марте 2016. Тест вышел в двух версиях, обычной и более требовательной. Наши коллеги из AnandTech составили таблицу с описанием их основных характеристик, а также двух более ранних тестов:

Aztec
High
Aztec
Normal
Manhattan
3.1
T-Rex

Продолжительность теста
64.3 сек
64.3 сек
62 сек
56 сек

Нативное разрешение
2560 x 1440
1920 x 1080
1920 x 1080
1920 x 1080

Кол-во шейдерных пикселей на один фрейм
~5.80 млн
~2.64 млн
~1.90 млн
~0.65 млн

Кол-во треугольников на один фрейм
~440 тыс
~207 тыс
~244 тыс
~724 тыс

Как видим, старшая версия теста нагружает процессор значительно больше, чем Manhattan 3.1, не говоря уже про T-Rex. Это весьма своевременно с учетом растущей производительности мобильных чипов и ограничения, накладываемого на тесты. Поскольку за редкими исключениями (вроде Razer Phone) дисплеи смартфонов работают с частотой развертки 60 ГГц, производительность в тестах, запущенных на нативном разрешении, не поднимается выше 60 к/с — даже если фактически она выше.

Появились и первые результаты — AnandTech отобрал для них четыре смартфона с топовыми процессорами 2018 года: iPhone X (Apple A11 Bionic), OnePlus 6 (Qualcomm Snapdragon 845), российско-европейская версия Galaxy S9 (Samsung Exynos 9810) и Honor Play (Huawei Kirin 970). На всех моделях Aztec Ruins запускался на разрешении 1080p обычная версия (Normal) и 1440p — более требовательная (High):

Как это часто бывает в тестах GFXBench, в Aztec Ruins в очередной раз лидирует процессор Apple — ближайшего соперника, Snapdragon 845, он превосходит на 20-30%. От топового чипа Samsung отрыв A11 Bionic составил около 70%, а по сравнению с Kirin 970 он производительнее в три раза. И хотя такое прямое сравнение не вполне корректно, в новом тесте видеокарта Nvidia Titan V набирает 353 к/с — в 20 раз больше, чем iPhone X.

AnandTech